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Expérience utillisateur
Lexique
Ce lexique propose quelques termes de base. Un lexique
plus complet est disponible sur le site Ergologique.com.
Anxiété de l'information
Information anxiety
Stress causé par l'incapacité
de l'utilisateur à trouver ou à comprendre l'information
dont il a besoin à cause de la surcharge d'information,
du manque de clarté de son organisation, de son insuffisance
ou encore de sa présentation trop complexe.
Architecture de l'information
Information architecture
Organisation de l'information ; comment organiser
l'information efficacement pour aider l'utilisateur à trouver
et à consulter cette information. Par exemple, comment le
contenu d'un site Web devrait être organisé ? Quelle
est la meilleure façon de concevoir la navigation d'un site
Web ? Comment les pages doivent-elle être identifiées
?
Design centré utilisateur (DCU)
User-centered design (UCD)
Processus de design effectué autour
des besoins et des objectifs des utilisateurs. L'utilisabilité
étant une priorité dans cette démarche, les
utilisateurs sont habituellement impliqués dans le processus.
Design de l'information
Information design
Terme général désignant
la prise de décision concernant la structure, la sélection
et la présentation de l'information. Le design de l'information
englobe l'architecture, la visualisation et la recherche de
l'information.
Design de l'interface utilisateur
User interface design
Processus global de conception visant à
déterminer comment l'utilisateur pourra interagir avec
une application logicielle. Le design d'interface est impliqué
à différents niveaux dans le développement
d'un produit dont l'analyse des besoins, l'architecture
de l'information, le design de l'interaction, le design
de l'écran, les tests d'utilisabilité,
la documentation et le design du système d'aide.
Ergonomie
Ergonomics
Étude scientifique des facteurs humains
qui vise la compréhension fondamentale des interactions entre
les êtres humains et les autres composants d'un système.
Traditionnellement, dans le but d'améliorer les conditions
de travail et les relations entre l'homme et la machine.
Expérience utilisateur
User experience | Customer experience
Totalité de l'expérience d'un
utilisateur. La qualité de l'expérience dépend
de plusieurs facteurs dont l'utilité réelle du produit
(site Web ou autre produit), son utilisabilité, la mise en
place des conditions favorisant le lien de confiance, la qualité
et la fiabilité du produit. Une bonne expérience favorise
la fidélisation des utilisateurs.
Facteurs humains
Human factors
Capacités et limites humaines à
considérer lors du design d'un système efficient
et sécuritaire. Traditionnellement, en ingénierie
et en design industriel, dans le but d'améliorer les
performances de systèmes complexes tels que ceux liés
au domaine de l'aviation.
Guide de l'interface utilisateur
(GIU)
User interface guidelines (UIG)
Ensemble de principes liés au design
d'interface. Ces « bibles » définissent
l'ensemble des normes à respecter pour les applications
d'une même famille. Exemples : Apple Human Interface
Guidelines, The Microsoft Windows User Experience, Usability Guidelines
for WAP Applications.
Interaction humain-ordinateur
Human-computer interaction
Discipline qui s'intéresse au
design, à l'évaluation et à la mise en
œuvre de systèmes informatiques interactifs destinés
à l'homme ainsi qu'aux phénomènes
majeurs qui entourent l'utilisation de ces systèmes
selon différents aspects tels que ceux liés à
l'informatique, la psychologie, l'ergonomie, la science
de l'information, de design graphique ou encore la sociologie.
Interface haptique
Haptic interface
Type d'interface qui permet à
l'utilisateur d'interagir avec un système à
l'aide de ses mouvements et du sens du toucher. L'ordinateur
détecte les mouvements de l'utilisateur à l'aide
de dispositifs d'entrée (traqueurs) et retourne l'information
par le biais de dispositifs de sortie (retour tactile et/ou retour
d'effort).
Interface homme-machine (IHM)
Human-machine interface (HMI)
Désigne la partie d'un système
électro-mécanique grâce à laquelle l'utilisateur
peut interagir avec la machine. Ce terme fait davantage référence
aux dispositifs matériels (clavier, souris, manche, gant
de données, etc.) qu'aux interfaces logicielles.
Interface immersive
Immersive interface
Type d'interface qui « enveloppe
» l'utilisateur tant au niveau conceptuel qu'au
niveau sensoriel. Ce type d'interface est particulièrement
utilisé dans le domaine de la réalité virtuelle
et fait appel à des dispositifs d'interaction spéciaux.
Interface inductive
Inductive user interface
Type d'interface qui guide l'utilisateur
étape par étape dans un contexte où celui-ci
doit accomplir une tâche jugée complexe. Chacune des
étapes de la tâche est présentée et expliquée
successivement à l'utilisateur sur des pages distinctes
(une page pour chaque étape). L'utilisateur doit compléter
l'étape en cours pour pouvoir passer à l'étape
suivante jusqu'à ce que la tâche soit complétée.
Interface utilisateur (IU)
User interface (UI) | human interface (HI)
Désigne la partie d'un système
informatique qui permet à l'utilisateur de communiquer
avec un ordinateur.
Recherche de l'information
Information retrieval
L'étude des stratégies
employées par les utilisateurs pour trouver une information
et des outils pouvant faciliter leurs recherches (engins, catalogues,
etc).
Utilisabilité
Usability
Facilité avec laquelle l'utilisateur
peut utiliser un système (généralement une
application logicielle). L'utilisabilité d'une interface
est habituellement déterminée selon certains critères
liés au comportement de l'utilisateur tels que le temps d'apprentissage,
la vitesse d'exécution de la tâche et le nombre d'erreurs
commises. L'adéquation de la tâche ainsi que la satisfaction
de l'utilisateur sont également prises en compte.
Visualisation de l'information
Information visualization
Étude des moyens permettant de présenter
efficacement la visualisation de l'information. La plupart
des travaux effectués dans ce domaine touchent la création
d'approches graphiques innovatrices pour des ensembles de
données complexes comme des données de recensement,
des données scientifiques ou encore des bases de données
complexes.
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