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Présentation

La réalité virtuelle

Multimédia et musées

Résumé
Remerciements
1. Introduction
2. Problématique
3. Méthodologie
4. Résultats
4.1. Profil des répondants
4.2. Contexte d'évaluation
4.3. Scénario 1
4.4. Scénario 2
4.5. Scénario 3
4.6. Scénario 4
4.7. Classement comparatif
4.8. Intentions de visite
4.9. Création
5. Conclusion
Bibliographie
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Expérience utilisateur

Documentation

Multimédia et musées

4. Résultats

Le questionnaire soumis aux jeunes comportait trois parties. La première partie du questionnaire avait pour objectif de recueillir quelques informations concernant le profil des répondants. En plus de l'âge et du sexe des répondants, trois autres aspects ont été vérifiés : les habitudes d'utilisation du courrier électronique, le taux de fréquentation de cinq attraits culturels spécifiques et les activités le plus fréquemment pratiquées par les répondants dans leurs temps libres. La deuxième partie du questionnaire portait sur l'évaluation individuelle des quatre scénarios. Pour chacun d'eux, les jeunes devaient répondre à 4 questions. Finalement, la troisième partie du questionnaire, visait à évaluer l'influence de leur scénario préféré sur leurs habitudes de fréquentation des musées.

 

 

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© 2005, Louise Fantini