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Présentation
La réalité virtuelle
Multimédia et musées
Résumé
Remerciements
1. Introduction
2. Problématique
3. Méthodologie
4. Résultats
4.1. Profil des répondants
4.2. Contexte d'évaluation
4.3. Scénario
1
4.4. Scénario
2
4.5. Scénario
3
4.6. Scénario
4
4.7. Classement comparatif
4.8. Intentions de visite
4.9. Création
5. Conclusion
Bibliographie
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Expérience utilisateur
Documentation
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Multimédia et musées
4.3. Scénario 1
Le premier des quatre scénarios était décrit
comme suit :
Autour
de certains objets, on voit des écrans d'ordinateur disposés
en cercle. Ils permettent d'interagir avec un personnage virtuel
qu'on ne voit pas mais avec qui on peut dialoguer. On peut l'entendre
grâce à des écouteurs sans fil et, on lui
répond en touchant l'écran. C'est un écran
tactile sur lequel plusieurs réponses sont disponibles.
La conversation peut varier selon les réponses faites
par le visiteur. Le personnage peut raconter l'histoire de l'objet,
expliquer son mécanisme, montrer d'autres objets similaires,
présenter son inventeur, montrer un vidéo de l'époque
où on utilisait l'objet, montrer les publicités
télé, etc. Tout est possible et c'est beaucoup
plus rapide et puissant qu'Internet.
Les ordinateurs sont reliés en réseau et le personnage
peut savoir ce que le visiteur a vu avant et lui suggérer
ce qu'il devrait voir ensuite selon son intérêt.
|
 |
Pour chacun des scénarios, les jeunes devaient
répondre à quatre questions. Le première demandait
aux répondants d'apprécier le scénario
en comparaison avec la visite conventionnelle qu'ils connaissent.
| Scénario
1 : Intérêt comparé à une visite
conventionnelle |
Tous |
% |
Filles |
% |
Garçons |
% |
| Tous |
74 |
100 |
31 |
100 |
43 |
100 |
| Moins
attirant qu'une visite conventionnelle |
4 |
5,4 |
0 |
0 |
4 |
9,3 |
| Ne
change rien |
5 |
6,8 |
3 |
9,7 |
2 |
4,7 |
| Beaucoup
plus attirant mais je n'irais pas voir l'exposition |
40 |
54,0 |
17 |
54,8 |
23 |
53,5 |
| Beaucoup
plus attirant, j'irais certainement voir l'exposition |
25 |
33,8 |
11 |
35,5 |
14 |
32,6 |
| Les
jeunes âgés de 15 à 17 ans |
36 |
100 |
10 |
100 |
26 |
100 |
| Moins
attirant qu'une visite conventionnelle |
1 |
2,8 |
0 |
0 |
1 |
3,8 |
| Ne
change rien |
1 |
2,8 |
0 |
0 |
1 |
3,8 |
| Beaucoup
plus attirant mais je n'irais pas voir l'exposition |
22 |
61,1 |
9 |
90,0 |
13 |
50,0 |
| Beaucoup
plus attirant, j'irais certainement voir l'exposition |
12 |
33,3 |
1 |
10,0 |
11 |
42,3 |
| Les
jeunes âgés de 18 à 24 ans |
38 |
100 |
21 |
100 |
17 |
100 |
| Moins
attirant qu'une visite conventionnelle |
3 |
7,9 |
0 |
0 |
3 |
17,6 |
| Ne
change rien |
4 |
10,5 |
3 |
14,3 |
1 |
5,9 |
| Beaucoup
plus attirant mais je n'irais pas voir l'exposition |
18 |
47,4 |
8 |
38,1 |
10 |
58,8 |
| Beaucoup
plus attirant, j'irais certainement voir l'exposition |
13 |
34,2 |
10 |
47,6 |
3 |
17,6 |
Une forte majorité des jeunes, soit 87,8 %,
affirment que le scénario 1 propose une visite beaucoup plus
attirante qu'une visite conventionnelle. Un peu plus du tiers
des jeunes, soit 33,8 %, affirment qu'ils viendraient
certainement voir l'exposition.
On peut observer un écart significatif
chez les jeunes filles avec la tendance générale en
fonction de l'âge. Les plus jeunes affirment toutes
que le scénario 1 est beaucoup plus intéressant qu'une
visite conventionnelle mais seulement 10 % d'entre elles
indiquent qu'elles viendraient certainement voir l'exposition
alors que 47,6 % des jeunes filles âgées de 18
ans à 24 ans affirment qu'elles viendraient certainement
voir l'exposition. Chez les garçons, c'est le
phénomène inverse qui se produit. La moitié
des garçons âgées de 15 ans à 17 ans
semblent apprécier le scénario 1 et la majorité
d'entre eux, 42,3 %, viendraient visiter l'exposition.
Ce dernier pourcentage diminue à 17,6 % chez les garçons
âgés de 18 ans à 24 ans. Ainsi, le scénario
1 semble plaire davantage aux jeunes filles âgées de
18 ans à 24 ans et aux garçons âgés de
15 ans à 17 ans.
Par la suite, les jeunes étaient invités,
à l'aide de questions ouvertes, à préciser
les éléments qu'ils jugeaient les plus intéressants
et ceux qu'ils considéraient comme étant les
moins intéressants à propos du scénario 1.
| Scénario
1 : éléments les plus intéressants
|
Tous |
% |
Filles |
% |
Garçons |
% |
| (100
éléments mentionnés) |
100 |
100 |
31 |
100 |
43 |
100 |
| Le
personnage virtuel, ses suggestions personnalisées,
l'interaction |
36 |
36,0 |
13 |
31,7 |
23 |
39,0 |
| L'interaction
avec l'exposition et l'ordinateur |
22 |
22,0 |
9 |
22,0 |
13 |
22,0 |
| La
technologie |
20 |
20,0 |
10 |
24,4 |
10 |
16,9 |
| Le
réseau qui permet un suivi entre les ordinateurs |
11 |
11,0 |
5 |
12,2 |
6 |
10,2 |
|
La rétroaction audio |
5 |
5,0 |
2 |
4,9 |
3 |
5,1 |
| Le
traitement multimédia du contenu |
3 |
3,0 |
2 |
4,9 |
1 |
1,7 |
| Rien
en particulier |
1 |
1,0 |
0 |
0 |
1 |
1,7 |
| Aucune
réponse inscrite |
2 |
2,0 |
0 |
0 |
2 |
3,4 |
Ce que les jeunes semblent apprécier le
plus dans le scénario 1, c'est le rôle joué
par le personnage virtuel. Les commentaires recueillis concernent
spécifiquement l'interaction avec ce personnage, la
possibilité de lui faire connaître nos préférences
et les suggestions qu'il peut formuler en fonction de ces
préférences. D'autres jeunes ont mentionné,
de façon générale, la possibilité d'interagir
avec l'exposition ou avec l'ordinateur comme étant
l'élément le plus intéressant. Il ne
s'agit donc pas ici d'un élément propre
à ce scénario mais plutôt d'un aspect
lié aux moyens interactifs en général. L'effet
d'attraction qu'exerce la technologie auprès
des jeunes est aussi souvent cité par les répondants.
Plus spécifiquement, certains jeunes ont souligné
que le réseau qui relie les ordinateurs est une caractéristique
qu'ils trouvent intéressante.
| Scénario
1 : éléments les moins intéressants
|
Tous |
% |
Filles |
% |
Garçons |
% |
| (80
éléments mentionnés) |
80 |
100 |
31 |
100 |
43 |
100 |
| L'absence
de contacts humains |
17 |
21,3 |
9 |
25,0 |
8 |
18,2 |
| Rien
en particulier |
13 |
16,3 |
5 |
13,9 |
8 |
18,2 |
| L'invisibilité
du personnage |
12 |
15,0 |
6 |
16,7 |
6 |
13,6 |
| La
conversation orientée |
9 |
11,3 |
3 |
8,3 |
6 |
13,6 |
|
L'absence du traitement muséologique
habituel |
7 |
8,8 |
4 |
11,1 |
3 |
6,8 |
| L'accessibilité
restreinte (attente) |
5 |
6,3 |
3 |
8,3 |
2 |
4,5 |
| La
complexité d'utilisation |
4 |
5,0 |
2 |
5,6 |
2 |
4,5 |
| Le
sujet de l'exposition |
3 |
3,8 |
2 |
5,6 |
1 |
2,3 |
| Le
risque de bris |
1 |
1,3 |
0 |
0 |
1 |
2,3 |
| Réponses
hors sujet |
9 |
11,3 |
2 |
5,6 |
7 |
15,9 |
Du côté des irritants ou dans certains
cas, des éléments moins intéressants associés
à ce scénario, l'absence de contacts humains
arrive au premier rang particulièrement chez les jeunes filles.
Il faut toutefois noter que le contexte suggéré lors
de l'évaluation proposait un espace sans visite conventionnelle
et sans guides. L'absence du contexte habituel dérange.
Plus de 16 % des jeunes ont indiqué qu'ils ne
trouvaient aucun élément moins intéressant
dans ce scénario. Presque autant trouvent que l'on
devrait voir le personnage virtuel en plus de l'entendre et
quelques-uns indiquent que la conversation orientée en fonction
d'un choix de réponse ne les intéresse pas puisqu'à
leur avis, cette conversation serait nécessairement très
limitée.
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