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Présentation

La réalité virtuelle

Multimédia et musées

Résumé
Remerciements
1. Introduction
2. Problématique
3. Méthodologie
4. Résultats
4.1. Profil des répondants
4.2. Contexte d'évaluation
4.3. Scénario 1
4.4. Scénario 2
4.5. Scénario 3
4.6. Scénario 4
4.7. Classement comparatif
4.8. Intentions de visite
4.9. Création
5. Conclusion
Bibliographie
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Expérience utilisateur

Documentation

Multimédia et musées

4.2. Contexte d'évaluation

Avant de procéder à l'évaluation des quatre scénarios proprement dit, les jeunes ont été invité à lire une mise en situation :

Tous les scénarios sont placés dans le même contexte :

Imaginez qu'une exposition sur le Québec des années 1950 est présentée. On y traite de l'histoire, du mode de vie, des inventions importantes, de l'école, de la situation des femmes et des jeunes, etc. On peut y voir des objets de toute sorte.

Ambiance de la salle d'exposition :

- la salle est sombre ;
- les éclairages font disparaître les murs ;
- les objets sont en vedette et bien éclairés ;
- il n'y a aucun texte visible (panneaux) à l'exception des vignettes qui décrivent les objets ;
- le design est épuré et très moderne ;
- on entend des effets sonores en trame de fond.Plusieurs raisons ont motivé ce choix.

Tout d'abord, la suggestion d'un sujet d'exposition plutôt ennuyeux, à leurs yeux, semblait nécessaire afin d'éviter d'influencer les jeunes avec un sujet qui leur plaît d'emblée comme, par exemple, l'histoire du hockey, le Moyen Âge, l'histoire de la bande dessinée ou encore la mode. Le sujet retenu, le Québec des années 1950, permettait également de placer les jeunes en terrain connu et ainsi d'éviter la confusion quant au contenu possible de l'exposition.

La description de l'ambiance de la salle, qui exclue volontairement les moyens liés à la visite conventionnelle d'une exposition, visait trois objectifs principaux. La description de l'ambiance permettait d'établir un contexte spécifique commun pour tous les jeunes pour ainsi éviter que ces derniers n'imaginent, chacun, un environnement différent en fonction de leurs expériences personnelles des musées. Le deuxième objectif visait à vérifier leur réaction face à la disparition de la visite conventionnelle. Finalement, en proposant un contexte où les scénarios de visite devaient assumer à eux seuls la fonction de communication dans l'exposition, les jeunes devaient concentrer davantage leurs commentaires sur les scénarios eux-mêmes et non pas sur leur environnement.

 

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© 2005, Louise Fantini