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Multimédia et musées
3. Méthodologie
Afin de déterminer si une expérience de visite multimédia
adaptée aux attentes des jeunes peut influencer significativement
leurs habitudes de fréquentation des musées, la méthodologie
privilégiée s'est articulée autour de
deux grandes étapes.
Dans un premier temps, des scénarios de visite originaux
ont été élaborés à partir de
données recueillies dans le cadre de deux enquêtes.
La première, intitulée Le passé et l'avenir
des « ados » au Musée, a été
réalisée avec la participation de 260 jeunes âgés
de 12 ans à 17 ans. Menée par le Musée de la
civilisation en 2001, cette enquête de Lucie Daignault comportait
plusieurs questions à propos des attentes des jeunes lors
d'une visite au musée. La deuxième enquête,
intitulée À travers l'œil des adolescents,
a été réalisée dans le cadre du Projet
d'enquête sur la relation musées-adolescents
dirigé par Tamara Lemerise de l'Université du
Québec à Montréal. Au cours de ce projet, 2 411
adolescents du 4e et du 5e secondaire répartis dans 9 régions
du Québec ont pu s'exprimer à propos de leur
perception des musées. À partir de l'étude
de ces enquêtes, quatre scénarios de visite ont été
élaborés.
Dans un deuxième temps, un questionnaire a été
développé afin de procéder à l'évaluation
des quatre scénarios. En plus de recueillir des informations
permettant de définir le profil des répondants, le
questionnaire permettait d'évaluer chacun des scénarios
de façon distincte mais aussi de les comparer afin de déterminer
si un des scénarios correspondait davantage aux attentes
des jeunes. Le questionnaire a été complété
par 74 filles et garçons âgés de 15 ans à
24 ans. Les résultats ont ensuite été analysés
afin de dégager les éléments qui ont été
les plus appréciés par les jeunes et ceux qui ont
été les moins appréciés.
Finalement, à partir de cette analyse, un nouveau scénario
de visite a été conçu en fonction des commentaires
exprimés par les jeunes.
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