Virtual Reality Technology
BURDEA , Grigore, et Philippe COIFFET. Virtual Reality Technology, 2e éd., Hoboken, Wiley-Interscience, 2003, 444 p.
Cet ouvrage est un manuel de référence technique qui vise à présenter et expliquer les technologies liées au domaine de la réalité virtuelle. En plus de l'introduction qui contient, entre autres, un bref historique des innovations qui ont marquées ce champ d'étude, les auteurs traitent le sujet selon 8 chapitres : les dispositifs d'entrée (input devices), les dispositifs de sortie (output devices), les moteurs de RV (computing architecture for VR), la modélisation (modeling), la programmation en 3D (VR programming), les facteurs humains (human factors), les applications courantes de la RV (traditional VR applications) et les applications émergentes (emerging applications). De plus, le manuel est accompagné d'un CD-ROM contenant des capsules vidéo ainsi que des travaux pratiques (VRML et Java 3D).
Ce manuel de référence s'adresse principalement à une clientèle ayant des connaissances dans le domaine des technologies de l'information ou dans des domaines connexes. Toutefois, quoique certains chapitres peuvent être plus arides que d'autres, l'ouvrage permet de bien comprendre ce qu'est la réalité virtuelle. Au terme d'une lecture sélective, on peut dégager et retenir les éléments essentiels tels que les principales composantes d'un environnement de RV, le fonctionnement des dispositifs d'interaction et les défis technologiques à relever dans le développement de systèmes ayant la capacité de tromper les sens humains.
- - -Notes biographiques
Grigore Burdea est professeur et directeur du Human-Machine Interface Laboratory, CAIP Center de Rutgers University depuis 1989.
Philippe Coiffet est directeur de recherche au CNRS (Centre national de la recherche scientifique) et membre de l'Académie des technologies (France).
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